Перед выходом Star Craft 2 мы решили напомнить о культовой первой части этой замечательной игры. Скачивайте, наслаждайтесь, в архиве версия 1.12 и no-cd. StarCraft: Brood War (от англ. star craft — букв. «звёздное ремесло», brood war — «война выводка») — дополнение к компьютерной игре в жанре стратегии в реальном времени StarCraft, которое было выпущено в 1998 году компанией Blizzard Entertainment.
Дополнение Brood War добавило 7 новых юнитов, которые повлияли на игровой процесс, и по новой кампании, которые продолжили историю StarCraft, для каждой расы. Война Протосов, Зергов и Землян приобрела воистину эпический размах. С момента появления StarCraft во всем мире было продано более девяти миллионов копий игры! Гениальная стратегия удостоилась званий "Лучшей игры года" и "Лидера продаж" - результат, которого добился далеко не каждый конкурент. Официальное дополнение StarCraft: Brood War лишь закрепило достижения оригинала, сделав его еще динамичней и насыщенней. Сборник объединяет оба этих проекта, чтобы вдохнуть в величайшую игру новую жизнь!
Дата: 20 апреля 2008 Автор: inspektor Просмотров: 59994 Комментарии: 0Подробнее
31 марта 1998 года компания Blizzard выпустила игру, которой суждено было на многие стать эталоном жанра и покорить сердца миллионов геймеров. Ровно 10 лет назад начала свое победоносное шествие по миру стратегия всех времен Starcraft. Три мощные, не похожие друг на друга расы сошлись в нешуточной битве, которая не прекращается и по сей день.
Дата: 1 апреля 2008 Автор: inspektor Просмотров: 2560 Комментарии: 0Подробнее
StarCraft — вышедший весной 1998-го, стал самой продаваемой игрой года, собрал все возможные призы и вне очереди получил место в списке классики игровой индустрии. Прошло уже несколько лет после победоносного марша игры по всему киберспортивному миру и создатели решив что игра устаревает и теряет позиции анонсировали Starcraft 2. Изначально, с процесса разработки, SC2 делается для киберспорта т.е. затачивается под мультиплеер. Сделать игру более сбалансированной создателям помогают известные прогеймеры. Внес свой вклад в развитие игры и известный корейский варкрафтер Moon. Он протестировал несколько миссий из одиночного (обучающего) режима прохождения в играх против компьютера.
Дата: 25 августа 2007 Автор: inspektor Просмотров: 2182 Комментарии: 0Подробнее
Наврядли в старктарфте можно найти более интеллектуальную игру, чем игра ЗвЗ! Особенно, если играющие примерно равны по скилу. Тогда самая ее сложная часть как раз и будет заключаться в том, какую именно стратегию развития предпочтут игроки...
Дата: 10 августа 2007 Автор: inspektor Просмотров: 1969 Комментарии: 0Подробнее
Умеете ли вы делать zealot rush (далее ZR)? Не спешите ответить . ZR это не просто стратегия, это целое искусство. Я предлагаю прочесть эту статью и после ответить на вопрос, поставленный в начале ещё раз.
Дата: 10 августа 2007 Автор: inspektor Просмотров: 2085 Комментарии: 0Подробнее
Сегодня мы познакомимся с одним из обитателей нашего зоопарка. Его зовут Люркер - это милое, полностью утыканное шипами создание, чем-то напоминает помесь паука и скорпиона. Он абсолютно безобиден, пока он на поверхности, но если его закопать он становится грозным оружием, способным на многие пакости. Заиметь люркера в качестве домашнего питомца - занятие не из дешевых.
Дата: 10 августа 2007 Автор: inspektor Просмотров: 2050 Комментарии: 0Подробнее
Я начинаю серию публикаций про матчап ZvT. Давно хотел сделать это, даже создавал на эту тему топ на форуме stormwave, и вот, наконец, решил выложить первую часть. Была мысль сначала закончить, а потом выложить все сразу, но потом подумал, что если даже этот кусок прочитать за раз непросто, то все творение целиком доходило до общественного сознания крайне долго. Да и мое мнение, что разрабатывать такие вещи надо в открытую, больше толку выходит. У меня весь нижеизложенный материал занимает 37 страниц в ворде, а написана такая малая часть ...
Дата: 10 августа 2007 Автор: inspektor Просмотров: 1861 Комментарии: 0Подробнее
Как-то один знакомый тосс спросил меня: "Чего ты больше всего боишься в играх против тосса ?". Я думал не очень долго, так как подобные вопросы задавал себе до этого, поэтому ответил: "Выхода большой толпы тосса с 2-х нычек на 10-15 минуте ". И действительно, каждому, кто играл ZvP, знакома эта ситуация - из базы тосса вылезает немереная толпа и начинает методично убивать экспы зерга, а иногда и самого зерга. Когда такое происходит, часто какое-то ощущение беспомощности возникает. Что делать - непонятно, вроде нормально играл, плодился, напрягал тосса, а тут он берет и прихлопывает тебя без видимых усилий.
Дата: 10 августа 2007 Автор: inspektor Просмотров: 2014 Комментарии: 0Подробнее